FLECK
PIXEL ART WORKSHOP
ФИЧИ СКАЧАТЬ STEAM
Скачать В ВИШЛИСТ ▸
FLECK STUDIO · EST. 2026
MAKE
PIXELS.
PIXEL ART WORKSHOP — RU/EN

Рисуешь один раз — перекрашиваешь сколько угодно. Во Fleck каждый пиксель привязан к палитре: подвинул цвет — и день стал ночью, а железная броня — золотой.

A pixel-art studio for indie devs & sprite artists — sprite editor, tilemaps, reference pixelization.

РИСУЙ ПАЛИТРОЙ ДЕНЬ ⇄ НОЧЬ ОДНОЙ ПРАВКОЙ ТАЙЛМАПЫ · AUTOTILE
WINDOWS · .ZIP MACOS · .ZIP LINUX · .ZIP ANDROID · .APK
БЕСПЛАТНО · OPEN SOURCE · v0.1 · ↓ скоро в Steam — в вишлист
+ + + +
SPRITE · scene.fleck 60 × 42 · 16 col
RISO · DAY · та же графика, другая палитра
СКОРО В STEAM COMING SOON · WISHLIST NOW
ДОБАВЬ В ВИШЛИСТ.

Fleck скоро выходит в Steam. Добавь в вишлист — получишь пинг в день релиза, а нам это поможет с видимостью в магазине.

▸ Страница магазина ещё оформляется — но вишлист уже открыт.

В ВИШЛИСТ STEAM ▸
STORE.STEAMPOWERED.COM · APP 1772960
01 ЧТО УМЕЕТ · WHAT IT DOES
6 модулей
SPRITE · OBJECT a
Спрайт-редактор
Слои, анимация, дизеринг, пиксель-перфект карандаш — всё, что нужно для спрайта. И один трюк сверху: меняешь цвет в палитре, и он меняется во всём арте, хоть в одном кадре, хоть во всей анимации.
TILES · AUTOTILE b
Тайлмапы & тайлсеты
Собирай уровень из своих плиток: ведёшь кистью по карте, а autotile сам подставляет края и углы. Слои, wang-тайлы, экспорт в PNG или сразу в GameMaker.
REF → PIXELS c
Pixelize
Есть фото, скетч или концепт? Прогони через Pixelize — получишь пиксель-арт в своей палитре, с ризо-полутоном и дизерингом. Отличная заготовка, которую дальше доводишь руками.
CLAUDE · CLI + MCP NEW ▸
ИИ — рисует Claude
Подключи Fleck к Claude Code или Claude Desktop и просто попроси нарисовать. Claude сам создаёт и правит спрайты, работает с палитрами и слоями через CLI/MCP — а результат открывается прямо в редакторе. Подключение — одной кнопкой в настройках. А нужна заготовка без интернета — встроенная модель сгенерирует спрайт прямо на твоей видеокарте.
Логотип GameMaker, пикселизированный через Fleck
GAMEMAKER · .YY e
GameMaker — нативно
Правишь спрайт во Fleck — GameMaker подхватывает сам: файлы ходят туда-обратно через родной .yy. Никаких «экспортировал, перетащил, настроил заново».
PROJECTS · GIT f
Проекты и Git
Весь арт под версиями — без командной строки и без страха что-то сломать. Git — это три кнопки: SYNC / SEND / RECEIVE. Поправили с напарником один спрайт? Fleck покажет обе картинки — выбираешь глазами.
02 КАК ЭТО РАБОТАЕТ · PALETTE-FIRST

Во Fleck главный инструмент — палитра. Пиксели помнят своё место в ней, поэтому одна и та же сцена живёт в стольких расцветках, сколько ты придумаешь: палитру можно сохранить, забрать в другой проект и поменять под настроение сцены.

01
Выбираешь палитру
PICO-8, NES, Sweetie16, DB32, Endesga — или собери свою и сохрани в библиотеку. Шестнадцати цветов обычно хватает.
02
Рисуешь как привык
Кисть, заливка, слои — всё как обычно. Просто каждый мазок помнит, из какой ячейки палитры он взят.
03
Меняешь палитру — готов рескин
Подвинул один цвет — перекрасился весь арт. Зимняя карта, ночной город, десять расцветок одной брони — и ни одного пикселя не перерисовано.
▸ Cell ( paletteIndex, layerId, brushId? ) — данные, а не битмап. Отсюда batch-replace, usage-count и ghost-preview палитры.